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版本发布

LVGL v8.3.2 发布

LVGL v8.3.2 错误修复版本,改进了片段事件、SDL 渲染、绘制优化和控件修复。

加博尔·基什-瓦莫希加博尔·基什-瓦莫希2 分钟阅读

LVGL v8.3.2 现已发布,包含重要的错误修复和改进,涉及片段事件、SDL 渲染、绘制子系统以及各种控件。

修复#

  • Fragment:修复子片段事件分发 (#3683)
  • SDL:使用 FillRect 清除流式/目标纹理 (#3682)
  • SDL:带透明度的变换 (#3678)
  • Draw SW:修复图像缓存以访问已释放的栈空间 (#3584)
  • Style:对常量样式使用编译时 prop_cnt (#3609)
  • Demo:无法找到 lvgl.h 文件 (#3477)
  • CI:检出 lv_micropython release/v8 分支 (#3524)
  • Canvas:修复变换时的裁剪 (b884aba)
  • Draw:允许在 LV_DRAW_COMPLEX == 0 时也绘制轮廓 (ece3495)
  • Colorwheel:修复使用 lv_colorwheel_set_hsv 时的颜色更新 (d59bba1)
  • Slider:点击时查找最近的值而不是向下取整 (dfd14fa)
  • Draw:修复粗边框的边框绘制 (d5b2a9b)
  • Refresh:修复透明屏幕的真双缓冲逻辑 (8b605cc)
  • Group:确保在 lv_group_add_obj 中从当前组中移除对象 (5156ee0)
  • Style:在 lv_obj_remove_local_style_prop 中添加缺失的失效处理 (a0515ba)

文档#

  • 移除对旧 lv_fs_add_drv 函数的引用 (#3564)
  • LV_COLOR_SCREEN_TRANSP 移除对 LV_COLOR_DEPTH_32 的依赖,因为所有颜色深度都支持透明度 (#3556)

CI 和测试#

  • 使用 #if LV_BUILD_TEST 保护 test.c (be485d7)

其他变更#

  • RT-Thread:从 v9 反向移植修复 (#3604)
  • 修复警告 (7640950)
  • 移除意外添加的代码 (5022476)

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加博尔·基什-瓦莫希
加博尔·基什-瓦莫希

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