作为一家做用户界面的公司,我们面对面相处的时间少得出奇。
十月,这一点终于改变了。我们把 LVGL 团队聚到匈牙利风景秀丽的多瑙河湾,共度三天。
虽然已经共事多年,但对我们中的许多人来说,这是第一次见面。

我们壮大了不少#
LVGL 现在有 19 名团队成员,分布在 4 个大洲的 9 个国家。再加上顾问、法务和财务团队,大约有 30 人在推动 LVGL 的发展。
和最初那个小小的开源项目相比,变化真不小。
随着 LVGL Pro、LVGL Safe,以及不断扩大的技术和服务合作伙伴网络,需要协调的事情也比以前多得多。

我们到底做了什么?#
三天里,我们讨论了如何更好地支持越来越多基于 LVGL 打造产品的公司、AI 带来的机遇、LVGL Pro 的未来、LVGL Safe 的规划,以及 LVGL XML 运行时。
所有讨论都围绕同一个目标:让 LVGL 成为嵌入式 UI 的全球标准。
讨论、分歧、想法和决定,一样都不少。这正是我们把所有人聚到一起想要的。

当然,也少不了乐趣#
三天里,我们一起做饭、吃饭、踢足球、玩游戏、游泳、蒸桑拿,也终于认识了 Slack 消息和 GitHub 提交背后的那些人。
和分布在四个大洲的同事一起工作是一回事;终于能坐在一起吃顿饭,在现实世界里真正相识,又是另一回事。
为什么叫 PixelDays?#

单个像素本身几乎毫无用处,重要的是它们共同组成的画面。

用它来命名我们第一次全公司聚会再合适不过,事实证明,这个名字也很成功。
一个月后#
我们花了一个月,才终于在博客上分享这些照片。这期间,我们宣布获得了 IVP 的投资,在产品组合和 AI 战略上做出了一些重要决定,并继续与半导体合作伙伴推进新的集成和客户项目。
那三天留下的未竟之事还有很多。这大概是个好迹象。

没错,我们已经在筹划 PixelDays 2027 了。
